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Pays inconnu # 8 (REVUE) | GWW

Écrit par: Scott Snyder & Charles Soule
Art par: Giuseppe Camuncoli et Leonardo Marcello Grassi
Couleurs par: Matt Wilson
Lettres de: Crank!

Alors que les choses deviennent de plus en plus folles dans Undiscovered Country, tout commence à avoir plus de sens. Oui, c’est un point paradoxal, mais c’est vrai, surtout une fois que vous vous êtes rendu au pays non découvert n ° 8.

Vous savez maintenant: tout est permis. Mais il y a plus dans ces nouveaux États-Unis que ce que nous avons vu tout au long de la bataille du groupe contre le Destiny Man. Beaucoup plus.

Depuis que les personnages de Scott Snyder et Charles Soule ont leur premier regard sur tout cela, nous en savons autant qu’ils le font à chaque étape du processus. Cela peut parfois être frustrant – principalement à cause du Dr Sam Elgin – mais le lecteur n'est jamais le seul à être ennuyé.

Mais l'expérience des lecteurs est tellement plus émouvante tout au long de cette histoire, en particulier dans Undiscovered Country # 8. Une grande raison à cela: les personnages présentés dans chaque panneau qui ne parlent pas réagissent toujours. Cela se produit avec Charlotte Graves dans Undiscovered Country # 8 plus que tout autre.

Cela peut sembler si petit, mais cela fait une telle différence. Parce que nous avons affaire à beaucoup de personnages que nous venons de rencontrer. Certains sont plus à l'avant-garde que d'autres, c'est donc formidable de pouvoir continuer à en apprendre davantage sur chaque individu, même s'il ne parle pas nécessairement autant.

C’est l’une des nombreuses choses que Giuseppe Camuncoli et Leonardo Marcello Grassi ont bien fait.

(AVERTISSEMENT: spoilers pour le pays inconnu n ° 8.)

Nous avons appris dans Undiscovered Country # 7 que Sam était de retour, en quelque sorte. Je pensais que ce serait un clone, mais je pense que nous savons maintenant sur la base de ce qui se passe vers la fin du livre ce qui se passe réellement là-bas.

Comme d'habitude, Sam limite la quantité d'informations fournies. Mais au moins, nous avons une meilleure idée de ce qui se passe avec les 13 zones. Tout à fait le passage de Destiny à Unity – grands noms d'ailleurs.

Le destin ressemble à une version déformée de l'Amérique du début au milieu des années 1800, lorsque l'expansion vers l'ouest (destin manifeste) était une priorité majeure. Unity est clairement un futur fou de technologie – une époque dans laquelle nous serions tous plus proches. Encore une fois, quelque chose de petit, mais une bonne touche.

Je me demande ce que nous réserve Possibility. En parlant de cela, Snyder et Soule feraient mieux de se débrouiller avec leur taquin de Davy Crockett!

Note: 9,0

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