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MARVEL’S AVENGERS: des pièces impressionnantes, grossièrement assemblées

Dès le début de son développement, Avengers de Marvel était en désaccord avec lui-même. Son éditeur Square Enix comprenaient que la plupart des consommateurs recherchaient une campagne basée sur l’histoire d’un jeu vidéo mettant en vedette les héros les plus puissants de la Terre, mais savaient que ce type de jeu limite le potentiel de gain de Square Enix à la seule vente du jeu.

Désireux de maximiser les bénéfices d'une franchise aussi précieuse, Square Enix a décidé d'utiliser ce que la communauté du jeu vidéo appelle le modèle de jeux en tant que service. Au lieu de proposer une aventure contenue, l'éditeur a associé une campagne principalement solo à un mode multijoueur appelé Initiative des Avengers où les joueurs améliorent continuellement l'équipement de leurs héros pour combattre des ennemis de plus en plus difficiles.

Ce faisant, Avengers de Marvel suit les traces de destin, le titre révolutionnaire de Bungie qui combinait le cadre des MMO (massivement multijoueur en ligne jeux) avec un combat de tir à la première personne. Square Enix souhaitait utiliser un cadre similaire pour Avengers de Marvel, qui peut être décrit comme un bagarreur à la troisième personne.

Square Enix sélectionné Dynamique des cristaux pour développer le jeu. Le studio est principalement connu pour redémarrer le Pilleur de tombe série pour un public moderne. Le jeu de 2013 et sa suite Rise of the Pilleur de tombe sont des aventures cinématographiques en solo, saluées par la critique. L'expérience de Crystal a fait du développeur un candidat idéal pour un Avengers campagne, mais un choix étrange pour le composant multijoueur.

Le jeu a apparemment eu du mal à équilibrer les deux intérêts concurrents en fonction de la réception précoce du jeu lors de sa prévisualisation à l'E3 2019. La plupart des joueurs qui ont eu la chance de jouer à la démo ont accepté le jeu. ressemblait à un désordre. Les personnages ne se sentaient pas comme les Avengers, le contenu de l'histoire était générique et, surtout, le combat n'était pas satisfaisant.

Depuis lors, ces trois éléments du jeu se sont remarquablement améliorés. Malgré cela, le jeu a encore un long chemin à parcourir avant de se mettre à la hauteur. Cela témoigne de l'impossibilité pratique de sa directive directrice de mélanger une action-aventure cinématographique avec un multijoueur de type Destiny. Mais le jeu fait de son mieux pour atteindre les deux objectifs et c’est une tentative admirable.

Avengers de Marvel stars Kamala Khan alias Mme Marvel, qui doit réunir les Avengers, séparés par la même calamité qui a imprégné son Khan de sa flexibilité surhumaine. Kamala, joué par Sandra Saad, est un point lumineux de la campagne et du jeu dans son ensemble. Son enthousiasme est contagieux pour les autres personnages et les joueurs eux-mêmes. Même les animations de son personnage ressemblent à des expressions de sa personnalité. Faire des pas de géant avec ses jambes allongées et faire de longues étendues avec les bras tendus communique son enthousiasme à apprendre, à grandir et à suivre les traces des Avengers.

Kamala Khan est une fangirl dans l'âme, et son adoration pour les Avengers apporte certains des meilleurs moments de l'histoire et rassemble des scènes qui autrement tomberaient à plat. Parfois, les autres héros se sentent sous-développés ou, pire, comme de mauvaises imitations de leurs homologues cinématographiques. Mais le jeu fait que le joueur se soucie des Avengers grâce à leurs interactions avec Kamala. Sa foi dans les Avengers fait ressortir le meilleur de chacun d'eux.

Cela dit, le récit de la campagne est encore extrêmement inégal. Bruce Banner se sent comme un personnage entièrement en trois dimensions dû en grande partie à une performance nuancée de Troy Baker. Mais tous les autres Avengers sont sous-développés et, parfois, inintéressants. L’histoire n’a pas donné assez de temps ni d’attention à la plupart des héros. La même chose peut être dite pour le méchant. Vers le début, la campagne essaie de prescrire une sorte de motivation pour le chef de l'AIM, George Tarleton, pour commettre des atrocités. Mais cela se transforme en fromage de super-héros parodique au cours de sa transformation en M.O.D.O.K.

En fin de compte, le facteur le plus important dans la plupart des jeux vidéo est le gameplay, et Crystal Dynamics avait un sacré défi à relever. Développer un ensemble de héros avec des styles de combat et des mouvements uniques qui sont en quelque sorte compatibles les uns avec les autres semble être une tâche presque impossible. Pourtant, Crystal a réussi à concevoir des super-héros avec des capacités complètement différentes qui sont au moins relativement amusantes à jouer et à travailler ensemble sur le même terrain de jeu. Le combat est parfois périmé ou bogué, mais la capacité du studio à rassembler les pièces nécessaires dépasse les attentes.

Même s'il a réussi le gameplay, le titre présente de nombreux autres problèmes. Afin de gagner du temps de développement, plusieurs missions de la campagne utilisent les modes de jeu du multijoueur en ligne. C'étaient de loin les moments les moins intéressants de la campagne et un rappel que le gameplay dans Avengers Initiative n'est pas aussi convaincant que de jouer à travers l'histoire

Si Crystal Dynamics avait eu le même temps de développement et les mêmes ressources, mais uniquement chargé de créer une action-aventure solo, l'aventure des Avengers aurait été mieux écrite, mieux rythmée et remplie de moments cinématographiques passionnants. Avec ses ressources réparties entre le mode histoire et Avengers Initiative, Crystal a été obligé de se contenter de ce qu'il avait, ce qui a abouti à une campagne réparable au lieu de quelque chose de vraiment spécial.

Il y a encore du plaisir à avoir avec Avengers Initiative même si ce n'est pas au même niveau de production que la campagne. Le mode multijoueur offre plus de possibilités de jouer en tant que Avengers et de faire équipe avec des amis. Finalement, cependant, le gameplay devient obsolète. Vous ne pouvez rejouer les mêmes missions que tant de fois lorsque vous combattez à plusieurs reprises les mêmes robots AIM et la poignée de super-vilains. Les joueurs peuvent être intéressés par les Avengers de Marvel assez longtemps pour débloquer toutes les capacités des héros, mais il est difficile d’imaginer un monde dans lequel ils investiront le temps que les joueurs consacrent à des MMO en action. destin. Ce jeu peut être assez passionnant pour des dizaines d'heures de jeu, mais pas des centaines.

Bien qu'il n'y ait pas une grande variété de missions à jouer au lancement, Square Enix prévoit de soutenir le jeu pour les années à venir. Plus de types de missions et d'ennemis seront ajoutés au fil du temps, tout comme nouveaux Avengers jouables, en commençant par Kate Bishop. Malgré ses nombreux défauts, il reste encore beaucoup à aimer Avengers de Marvel, et le jeu ne devrait s'améliorer que dans les mois à venir.

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