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Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review

Quand Royaumes d'Amalur: Calcul sorti en 2012, c'était ce qui se rapprochait le plus dans le jeu de musiciens célèbres formant un supergroupe. Ken Rolston, qui a travaillé sur Les parchemins anciens jeux, a servi de concepteur exécutif; L'auteur R. A. Salvatore a créé l'univers et la tradition du jeu, et la légende de la bande dessinée Todd McFarlane a travaillé sur l'illustration. Complété par le compositeur Grant Kirkhope qui a créé la partition musicale, le jeu a trouvé le succès mais pas nécessairement les distinctions qu'il méritait. Lorsque THQ Nordic a acquis les droits de la société en faillite 38 Studios en 2018, la série a pris un nouveau souffle. Bien que nous ne jouions pas à une suite, nous jouons à un remaster du jeu original. Cela n’aurait pas non plus pu arriver à un moment plus parfait pour le genre d’action RPG. Voici notre examen de Royaumes d'Amalur: Reckoning.

Royaumes d'Amalur: Reckoning – Une expérience de jeu qui nous manque beaucoup

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review Crédit d'image: THQ Nordic

La configuration et l'introduction à Royaumes d'Amalur: Reckoning est vraiment si bizarre selon les normes de 2020. Le RPG d'action n'a rien à voir avec ce qu'il était dans la dernière décennie. Je pense que pour beaucoup de gens, ce genre d'aventures d'action guidées à la troisième personne semble rétro à ce stade. Alors que nous regardons les versions de jeux comme Fable encore une fois, on nous rappelle à quel point le genre de RPG fantastique fait défaut dans les développements occidentaux. Nous avons notre Skyrim et notre Witcher 3 ′s, mais les grands RPG comme celui-ci ne se produisent pas si souvent. Dans l’ensemble, il est rafraîchissant de revivre ce jeu, et il est meilleur que jamais.

En tant que «Fateless One», vous lancez le jeu comme un cadavre mort. Excitant, non? Eh bien, les pouvoirs divins vous ramènent de la tombe et vous commencez à réaliser que vous faites partie de quelque chose de plus grand que vous-même. Un puits d'âmes est capable de ramener les morts et vous êtes un exemple réussi de ce que le puits peut faire. Le jeu joue fortement sur cette idée du destin qui nous guide tous sans grand-chose à dire. En tant que seule personne qui a vaincu le destin, vous avez la possibilité de sauver l'humanité et les êtres vivants d'une guerre en cours et d'une destruction totale. L'histoire est bonne, et rien qui ne vous laisse forcément sur le bord de votre siège. Le gameplay et les visuels remasterisés sont cependant assez bons.

Visuels et gameplay

Crédit d'image: THQ Nordic

Les graphismes et les visuels remastérisés sont superbes sur Xbox One X. Le jeu n’est pas une expérience photoréaliste, mais il repose en grande partie sur un style artistique et un design fantastiques. Le gameplay est simple, reposant sur des attaques de combat avec une variété d'armes trouvées dans de nombreux RPG. J'adore la pièce pour se diversifier en tant que guerrière ou pour prendre mes talents sur la voie magique. Le tir à l'arc dans ce jeu est également focalisé automatiquement pour ajouter une couche de simplicité et j'adore ça. C'est un si petit détail qui permet au joueur de se concentrer sur des éléments plus urgents du jeu. Sans oublier, le jeu propose un arbre de compétences approfondi et un système d'inventaire pour rivaliser avec n'importe quelle aventure de jeu de rôle bien développée.

Dans l'ensemble, nous ne parlons pas du statut GOAT pour Royaumes d'Amalur: Reckoning. C’est un bon jeu, mais il se joue en toute sécurité avec un système de combat assez limité. La possibilité d'utiliser la magie, les épées, les bâtons et bien plus est agréable et intuitive. Ce qui me retient, c'est un sentiment d'accomplissement lors de la défaite des ennemis. Une fois que vous maîtrisez le fonctionnement et le jeu du jeu, vous vous sentez assez transparent pour parcourir et atteindre votre prochain objectif avec peu de difficulté. Pourtant, cela rend tous les autres éléments tellement plus doux et agréables de ne pas quitter la colère contre les esquives à framerate et autres Âmes sombres irritants de style.

Royaumes d'Amalur: Reckoning Note d'évaluation

Crédit d'image: THQ Nordic

Je passe en revue les jeux sur une échelle de 1 à 10; Royaumes d'Amalur: Reckoning est un 9 pour moi. Avec des options de personnalisation profondes faciles à digérer, ce jeu est un mélange parfait des meilleurs éléments de RPG. Le combat d'action et la vue à la troisième personne me donnent la nostalgie de mes expériences de jeu préférées dans ce genre. Je n'appellerai pas cela mon RPG d'action préféré de tous les temps, mais j'espère que les futurs jeux refléteront ce niveau de complexité et de profondeur. Plutôt que de s'appuyer sur trop de dialogue ou d'histoire, ce jeu se ramifie en une expérience merveilleuse qui offre quelque chose à aimer dès le début. Je pense que quiconque s'intéresse tangentiellement à des jeux comme Skyrim, Fable, The Witcher 3, ou les jeux de fantaisie en général doivent jouer au moins une fois.

THQ Nordic développé et publié Royaumes d'Amalur: Reckoning. Le jeu est maintenant disponible pour PS4, Windows, Xbox One. Une copie de revue numérique de ce jeu a été mise à notre disposition aux fins de cette revue.

Crédit d'image en vedette: THQ Nordic

Taylor adore jouer aux jeux vidéo pendant son temps libre. Il a deux diplômes en communication politique et a écrit sa thèse sur le marxisme et l'exploitation des athlètes universitaires. Dans ses temps libres, il adore passer du temps avec sa femme et deux bergers australiens jouets. Il a toujours des écouteurs et il est un fan inconditionnel des Cubs.

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