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Games Radar se bat pour donner une critique médiocre aux Avengers de Marvel




Games Radar a passé en revue le nouveau jeu informatique Avengers construit sur le casting très forcé de la musulmane créée politiquement Mme Marvel, et leur examen est médiocre, bien que, comme on peut le voir dans d'autres critiques de ce type, il y a des éléments de politiquement correct. car ils semblent s'efforcer de ne pas rendre leur déception trop évidente, comme s'ils devaient être «justes» envers le jeu pour commencer. Bien qu'il y ait cette partie plutôt risible au début:

Si Marvel's Avengers est un costume d'Iron Man, Kamala Khan est son réacteur à arc, propulsant l'histoire vers l'avant et fournissant le couple émotionnel nécessaire. Elle aurait dû figurer dans les supports marketing bien plus qu'elle ne l'était, car elle est vraiment * la * vengeuse dans ce jeu.. Son histoire et l'histoire simultanée de les Avengers que nous connaissons et aimons surmonter l'échec et paralyser le doute de soi afin de remonter est solide comme le roc (et j'ose dire mieux qu'un ou deux des films des Avengers).

Avec ce genre de création de propagande impliqué? Sortez de la ville. Comme ils ne sont pas intéressés à faire de Scarlet Witch le principal réacteur à arc, ou la Guêpe. Et d'après les images que j'ai vues, je ne suis pas sûr de pouvoir les appeler les Avengers que j'ai connus et aimés jusqu'au début du siècle. Quoi qu'il en soit, voici où ils admettent que quelque chose ne va pas:

Mais c'est ce qui vient après la campagne qui cause les Avengers de Marvel s'étirer au niveau des coutures jusqu'à ce qu'il éclate. Il y a tout simplement trop – trop de matériel insignifiant et des chiffres déroutants, trop de missions multijoueurs de rinçage et de répétition qui sont pleines de trop de coups de poing et de coups de pied enveloppés dans trop de couleurs palpitantes et sursaturées. Chaque mission secondaire est comme un coureur de rue Honda gonflé qui est allé à la mer avec des extras – néons, jauges lumineuses, explosions, métal réfléchissant et slogans lapidaires frappant vos oreilles comme un surplus d'autocollants de pare-chocs sur une lunette arrière.

Avec Marvel's Avengers, il y a une campagne serrée et émotionnellement résonnante… et puis il y a tout le reste. Comme Kamala Khan aux prises avec sa nouvelle identité inhumaine après avoir été exposée à la brume de Terrigen, ce jeu ne peut pas comprendre ce que c'est.

Et c'est forcément dire quelque chose. Malheureusement, voici où l'examen glisse dans un angle de propagande penché en faveur d'un personnage construit sur la propagande politique / religieuse:

Dans Kamala Khan, Marvel’s Avengers nous donne un personnage bien-aimé pas encore vu en dehors des bandes dessinées – qu'elle est une adolescente pakistanaise-américaine aux prises avec l'ostracisation sociale en raison de son statut inhumain ne fait que rendre son histoire plus pertinente et poignante. Son utilisation comme plaque tournante à partir de laquelle les rayons de l'intrigue s'étendent fonctionne bien.

Kamala ouvre le jeu lors d'un événement Avengers, où elle prend position contre des trous du cul de gardien, rencontre quelques Avengers en chair et en os, et la montre nature pure et courageuse. C’est immédiatement après cette ouverture chaude et piquante que vous vous retrouvez plongé dans la tragédie du jour A – la même partie de la version bêta. Une fois la partie "Test Drive the Avengers" terminée, vous êtes de retour dans le monde de Kamala – laissez-le vous envelopper comme une couverture chaude qui vous sera brusquement arrachée pendant votre sommeil.

C'est dommage que ce ne soit pas un jeu Kamala Khan autonome avec des camées amusantes (jouables) d'autres Avengers. Alors que le reste de l’équipe est incarné à la perfection de la vallée par un véritable who’s-who d’acteurs VO emblématiques, ce sont leurs interactions avec Kamala qui les humanisent et faites-en des personnages uniques en dehors – mais toujours tangentiels – du MCU. Bruce Banner (Troy Baker) voit Kamala (Sandra Saad) comme un problème à décharger sur quelqu'un d'autre avant de la voir comme une pair avec plus de courage que lui. Tony (Nolan North) savoure sa volonté de rire de ses doublures et lui donne un discours d'encouragement sur les premiers costumes de super-héros qui implique une promesse de jazz. son burkini. Natasha (Laura Bailey) déteste ouvertement les enfants, mais finit par donner à Kamala sa propre version d'un discours d'approbation rabougri et brisé. Et Thor (Travis Willingham), eh bien, il se souvient d'elle de A-Day, ce qui est honnêtement assez touchant.

Passons simplement au fait que le prochain patch du jeu contiendra plus de 1000 correctifs au jeu vidéo.

Il est clair à partir de cela qu’ils ne voient rien de mal à la religion de la paix, malgré ce sur quoi elle est construite, que la série SJW-pandering de Marvel blanchit commodément tout en dépeignant négativement les blancs ordinaires. Bien qu'un personnage fictif ne soit pas à blâmer pour la façon dont il / elle est caractérisé et les idées sur lesquelles il est construit, quand ils sont développés aussi mal que Khan se trouve être, avec leurs structures agitées de manière si flagrante, il devient difficile de séparez tous ces composants du personnage lorsqu'ils sont moulés dans un produit commercial étendu. Aucun personnage «pur et courageux» ne peut compenser lorsque vous avez une telle gêne que toute cette blague l’a été au cours des dernières années, conservée sous forme imprimée car elle ne l’a été qu’à des fins de propagande. Et maintenant, comme le confirme la mention d'un burkini, la propagande continue dans ce jeu moche. Il sera très difficile de recréer le personnage de manière moins politisée, si cela pouvait un jour apporter une amélioration.

Chacun de ces héros a un moment où il a besoin d'être rassuré et validé, et Kamala se montre à la hauteur de l'occasion, rassemblant les Avengers à la fois physiquement et émotionnellement dans une campagne étonnamment bonne – surprenant non seulement parce que c'est génial, mais parce que personne ne savait vraiment qu'il existait en premier lieu.

Et quand Khan est représenté de manière si évidente comme celui qui réunit tous les autres héros, vous savez que tout cela est assez forcé. Si Dani Moonstar était l’unificateur, cela fonctionnerait mieux, car un personnage comme elle n’a jamais été écrit pour les tactiques de propagande pour lesquelles Khan a été créé. Le parti pris se voit certainement chaque fois que Khan est en discussion ici.

Une fois que vous avez terminé la campagne principale, Marvel's Avengers » des fissures commencent à apparaître – et ces fissures deviennent des gouffres plus rapidement que vous ne pouvez dire «assembler». En tant que personne qui ne joue pas aux jeux de butin en direct ou au min-max jusqu'à ce que je sois bleu au visage, j'ai choisi de me concentrer sur l'histoire initiale avant de revenir aux myriades de missions secondaires, aux options de formation de la salle HARM et aux décourageants. tâche de navigation dans les menus avec une mauvaise interface utilisateur. Cela s'est avéré être un problème, car ma fin de partie était déroutante.

Contenu d'après-match de Marvel's Avengers est alambiqué, Pour dire le moins. Après avoir terminé l'histoire, Je ne pouvais pas comprendre comment revenir au vaisseau des Avengers à cause de l'interface utilisateur déroutante et j'étais coincé à la table de guerre jusqu'à ce que je réinitialise le jeu. Mais en revenant à la table de guerre, je suis accueilli avec (préparez-vous) quelques emplacements parmi lesquels choisir, dans lesquels plusieurs options de mission apparaissent pour différents types de missions à sélectionner (y compris les quêtes de faction, les zones de largage, etc.) Missions emblématiques, secteurs de méchants et plus). Ensuite, je suis plongé dans un menu d'avant-match avec divers héros et leurs différents équipements à choisir, sur lesquels je suis tombé dans une mission et j'ai immédiatement dit que je disposais d'un équipement de niveau supérieur non équipé. Êtes-vous épuisé? je suis.

Ce qui m'épuise vraiment, c'est le biais malheureux en faveur des composants de Khan dans les bandes dessinées – pas réellement mentionné ici, mais pas difficile à deviner que les critiques en sont conscients. Ce qui peut être également épuisant, c'est quand vous pensez à la baisse de l'industrie globale, au point où ils ne produiront pas de jeux vidéo ou de bandes dessinées sur la lutte contre le terrorisme, et un jeu comme celui-ci poussant un personnage qui adhère à une religion fondée sur le terrorisme. n'est qu'un exemple de la façon dont tout est devenu tordu dans les tenues de production. Maintenant, ils ont transformé le divertissement en des pans entiers de véhicules de propagande au lieu d'évasion, de défi, sans parler de quelque chose qui peut vous faire réfléchir. Si les contrôles du jeu sont minables, cela pourrait être dû à la façon dont plus a été investi dans un angle de propagande que dans la création d’un produit agréable, sans parler du triste aliment de base des années passées où un quota de diversité est presque entièrement obligatoire.

Comme quelqu'un qui s'intéresse au jeu vidéo aujourd'hui est très ancienne, c'est une raison de plus pour laquelle je ne me soucie pas moins de ce nouvel objet, car il est lié à des contrôles plus incompréhensibles que ceux auxquels j'ai joué dans ma jeunesse. Mais il est vraiment dommage que maintenant, nous ayons à faire face à un nombre limité de ces idiocies de SJW-pandering produites presque à la suite, avec des quotas obligatoires qui entravent la capacité de produire un produit solide.

Publié à l'origine ici.




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