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2000 AD Prog 2200 est le dernier point de départ pour les nouveaux lecteurs

Regardant de l'extérieur vers l'intérieur, 2000 après JC, la légendaire anthologie hebdomadaire, peut sembler impénétrable aux nouveaux lecteurs. Avec jusqu'à une douzaine d'articles en cours d'exécution simultanément à un moment donné, il peut être difficile d'intervenir et de comprendre ce qui se passe. Mais quelques fois par an, les stars de la rédaction s'alignent et nous recevons un numéro de départ rempli de nouvelles histoires. Heureusement, cette semaine voit la sortie de 2000 AD Prog 2200, qui se trouve être l'un de ces problèmes.

Couverture de 2000 AD Prog 2200 par Tim Napper.
Couverture de 2000 AD Prog 2200 par Tim Napper.

Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur le dernier numéro de saut et sur toutes les sensations de science-fiction, d'action et d'horreur que 2000 AD a à offrir aux nouveaux lecteurs.

Judge Dredd: Carry The Nine Partie 1

Écrit par Rob Williams et Arthur Wyatt. Art par Boo Cook. Lettre d'Annie Parkhouse.

Comme d'habitude, l'an 2000 s'ouvre toujours avec le juge Dredd. Dans Carry the Nine, les lecteurs reprennent suite à l'épopée précédente (comme raconté dans Prog 2184-2199) où il appartient au gouvernement de trouver un moyen de faire toutes les réparations nécessaires sur le Mega-City One ravagé.

Bien que ce ne soit pas la première fois que la ville est en ruine, Williams et Wyatt trouvent quelque chose de nouveau à dire à ce sujet grâce à la budgétisation nécessaire pour effectuer les réparations. Ce faisant, ils explorent la manière dont les gouvernements allouent une somme disproportionnée à la loi et à l'ordre par rapport à la santé ou à l'éducation.

Avec Boo Cook sur l'art, Mega-City One n'a jamais été aussi belle. Il habite la ville de personnages étranges et merveilleux – tels que des punks, des robots, des mutants, des hommes des cavernes, etc. – qui ont tous leur propre expressivité et énergie derrière eux. En conséquence, il n’y a jamais de scène terne alors que nous les voyons vaquer à leurs occupations ou, comme c’est souvent le cas dans Judge Dredd, se lever pour rien de bon.

Chocs futurs: omnidétectoristes

Écrit par Rory McConville. Art par Joel Carpenter. Inscription Annie Parkhouse.

Future Shocks est une histoire faite en un avec une touche inattendue à la fin. Dans Omnidetectorists, un seul représentant de chaque planète a été autorisé à visiter la maison d'une civilisation éteinte pour voir quels trésors ils peuvent découvrir. Sans rien gâcher, les lecteurs suivent sa chance de chasseur de trésors et sa tentative de trouver sa part de richesse.

Joel Carpenter utilise un style noir et blanc à contraste élevé, qui combine des blocs de noir avec des lignes fines, avec une expressivité animée. Ces éléments sont utilisés à bon escient pour raconter l'histoire, encadrant les panneaux pour montrer comment les personnages se sentent.

Le seul inconvénient, qui pourrait simplement être la copie de critique basse résolution que j'ai lue au lieu de l'art, mais il y avait un ou deux panneaux dans lesquels j'ai eu du mal à comprendre ce qui se passait. Les noirs se mélangeaient trop bien, quelque chose qu'un coloriste aurait pu résoudre. Mais dans l'ensemble, j'ai apprécié son art et sa narration et j'ai hâte de voir plus de son travail.

Crochet Mâchoire Partie 1

Écrit par Alec Worley. Art par Leigh Gallagher. Lettre de Simon Bowland.

L'encaissement ultra-violent des Jaws des années 70 est de retour et prêt à prendre une bouchée de 2020. Le chapitre d'ouverture de ce redémarrage donne aux lecteurs l'histoire du requin assoiffé de sang et se termine par une question déroutante qui, j'en suis sûr répondu dans les prochains versements.

Bien qu'elle soit pour la plupart soumise, cette nouvelle incarnation perpétue l'esprit de l'original avec des éclairs d'action sanglante. Ces moments ne sont pas pour les âmes sensibles, mais la violence des requins sauvages est votre confiture alors vous aurez un coup de pied dans cette nouvelle version.

Sinister Dexter: Ghostlands Partie 3

Écrit par Dan Abnett. Art par Nicolo Assirelli. Coloré par John Charles. Lettre de Simon Bowland.

Bien que la couverture promette que de toutes nouvelles histoires commencent dans ce numéro, ce n'est pas spécifiquement le cas. Le chapitre Sinister Dexter inclus dans Prog 2200 est en fait le troisième et dernier d'une histoire précédemment exécutée.

Les lecteurs sont plongés dans une séquence bourrée d'action qui se déroule à un rythme effréné. Les pages sont divisées en petits panneaux qui montrent aux lecteurs chaque coup, qui sont ensuite accompagnés de plus grands pour les moments de plus grand impact. Celles-ci sont accompagnées d'effets sonores construits autour de l'art, qui amplifient chaque coup.

Sans rien gâcher, cela se termine par une grande révélation. Si c'est la première fois que vous lisez Sinister Dexter, cela pourrait vous être perdu, mais les fans de longue date seront très curieux de voir ce qui se passera ensuite.

Skip Tracer: Hyperballad Partie 1

Écrit par James Peaty. Art par Paul Marshall. Coloré par Dylan Teague. Lettre de Simon Bowland.

Si vous n’avez jamais lu Skip Tracer auparavant, c’est un excellent endroit pour sauter. Même si ce chapitre ne comprend qu'une poignée de pages, il contient beaucoup de choses. Peaty présente aux lecteurs les personnages et les concepts de la série de bandes dessinées sans effort, tout en mettant en place les prémisses de l'Hyperballad.

L'action est rapide et cinétique. L'artiste Paul Marshall met en œuvre des panneaux superposés et des formes asymétriques. Cela lui donne un sentiment de chaos et fait monter les enjeux.

Épinoche: Nouvelle Jérusalem Partie 1

Écrit par Ian Edginton. Art par D’Israeli. Lettre de Jim Campbell.

Stickleback se déroule dans un Londres alternatif étrange du XIXe siècle qui mélange le steampunk, l'occulte et la fiction littéraire. Le personnage principal est un maître-criminel qui tire les ficelles de cette version romancée de la ville.

Après avoir pris une pause de six ans, le strip est de retour et il reprend la révélation sauvage de la véritable identité de Stickleback. (Prog 2200 est assez franc avec qui il est mais je ne le gâcherai pas pour quiconque envisage de lire les histoires précédentes en premier.) La majorité explore ses origines et comment il est devenu le maître-criminel. Vers la fin, ce chapitre prolongé se prépare pour la prochaine histoire, qui promet des horreurs cosmiques et d'autres choses effrayantes.

Cette série a un style visuel unique, D’Israeli optant pour un style à contraste élevé, avec une qualité de pochoir, qui est lavé dans des blancs et des gris texturés. Les formes sont intentionnellement de travers pour donner une sensation non naturelle. Combiné avec la palette délavée, on a presque l'impression d'être coincé dans une sorte de rêve surréaliste.

Le verdict

C'est un bon point d'entrée pour tous ceux qui ont voulu commencer à lire 2000 après JC mais ne savaient pas par où commencer. C'est également une excellente vitrine de ce que peut être l'anthologie de longue date, avec de nombreux types d'histoires, de genres, de styles visuels et de voix proposés.

2000 AD Prog 2200 est disponible dans les marchands de journaux, la boutique en ligne 2000 AD (papier / numérique), l'application 2000 AD, eBay et les magasins de bandes dessinées au Royaume-Uni à partir du 23 septembre. Vous le trouverez dans les magasins de bandes dessinées américains dans le cadre du pack d'octobre du 11 novembre.

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